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- 1、疾風(fēng)之刃拳剎(疾風(fēng)之刃拳剎技能視頻集錦介紹_疾風(fēng)之刃拳剎(疾風(fēng)之刃拳...
- 2、疾風(fēng)之刃拳剎帶什么套裝比較好啊(怎么做)??
- 3、疾風(fēng)之刃滿級(jí)之后裝備怎么選擇
- 4、疾風(fēng)之刃拳剎加點(diǎn)攻略(疾風(fēng)之刃手游輕松升級(jí)教程)「必看」
- 5、疾風(fēng)之刃拳剎加點(diǎn)(疾風(fēng)之刃拳剎覺(jué)醒技能進(jìn)階篇)介紹_疾風(fēng)之刃拳剎加點(diǎn)...
疾風(fēng)之刃拳剎(疾風(fēng)之刃拳剎技能視頻集錦介紹_疾風(fēng)之刃拳剎(疾風(fēng)之刃拳...
拳剎以其多樣的技能組合在戰(zhàn)斗中獨(dú)樹(shù)一幟,擁有疾風(fēng)之刃職業(yè)中最多的霸體和破霸體技能。在副本挑戰(zhàn)中,拳剎憑借其連續(xù)不斷的打擊模式和瞬間爆發(fā)的高位傷害,常被安排在隊(duì)伍的前線,對(duì)BOSS造成持續(xù)且高效的輸出。操作方面,拳剎的技能設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,對(duì)新手玩家友好,即使對(duì)于不熟悉游戲機(jī)制的玩家也易于上手。
人物設(shè)定在疾風(fēng)之刃的世界里,拳剎以其獨(dú)特的設(shè)定吸引了不少玩家。他們形象各異,猶如現(xiàn)實(shí)中的熱血屌絲,但隱藏著逆襲的氣質(zhì),適合釋放生活壓力,無(wú)論在虛擬世界里還是在團(tuán)隊(duì)副本中,都能展現(xiàn)熱血的一面。技能特性拳剎的技能以多霸體技和破甲技為主,使得他們?cè)趹?zhàn)斗中表現(xiàn)出色。
在拳剎技能樹(shù)上,上勾拳保持系統(tǒng)自帶的1級(jí)即可,無(wú)需過(guò)多加點(diǎn)。烈焰拳雖然有聚怪作用,但50級(jí)后輸出效率下降,推薦僅點(diǎn)1級(jí)。震地拳是核心輸出技能,65級(jí)后的加成使其成為神技,但AP選擇需謹(jǐn)慎。飛炎拳主要用于清小怪,根據(jù)個(gè)人喜好決定是否加點(diǎn)。
輸出方面,拳剎無(wú)疑是亮點(diǎn)。在20級(jí)以前,其飛炎拳頭技能就能達(dá)到驚人的150%傷害,而且是群攻,展現(xiàn)出了強(qiáng)大的爆發(fā)力。隨著等級(jí)提升,拳剎的輸出能力更是呈指數(shù)增長(zhǎng),成為后期職業(yè)中的佼佼者。其次,拳剎的“無(wú)情霸氣”體現(xiàn)在其擁有游戲內(nèi)最多的霸體和最強(qiáng)的破霸體能力。
而且,AP1的使用更為便捷,盡管可能會(huì)被打斷,但實(shí)際效果更為直觀。總的來(lái)說(shuō),對(duì)于拳剎技能的AP加點(diǎn),AP1在大部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景中更為推薦,尤其是對(duì)于追求效率和實(shí)際輸出的玩家。而AP2的加點(diǎn)則更適合注重連擊次數(shù)和技能特效的玩家。希望這些信息能幫助到各位《疾風(fēng)之刃》的拳剎玩家做出更好的技能選擇。
震地毫無(wú)疑問(wèn)。重炮拳選擇加傷害和霸體。飛炎和炎龍根據(jù)個(gè)人風(fēng)格選擇。爆炎之心點(diǎn)兩段傷害,轟天炮選傷害高的一級(jí)。隕石沖擊選減速效果。超能反擊視個(gè)人操作加傷害。火山AP1對(duì)土豪有吸引力,非土豪可不點(diǎn)。五十大和超能轉(zhuǎn)化根據(jù)個(gè)人需求選擇。
疾風(fēng)之刃拳剎帶什么套裝比較好啊(怎么做)??
套裝部位建議選衣服、褲子、手套和鞋子,頭部可考慮使用屠戮者頭盔或領(lǐng)主頭盔,視經(jīng)濟(jì)條件而定。飾品方面,毒刺耳環(huán)、古代魔神戒指是不錯(cuò)的選擇,火強(qiáng)附魔確保火屬性攻擊。至于附魔,武器建議攻擊力,頭部暴擊值,衣服和褲子暴擊傷害,手套攻速,鞋子移動(dòng)速度,飾品火強(qiáng)。
是劍斗士瑪吉文套裝,上下衣,手,鞋。加討伐4件,頭,耳環(huán),項(xiàng)鏈,戒指。如果回答對(duì)你有幫助,望采納。
體驗(yàn)超爽的拳拳到肉的打擊感覺(jué),拳剎一定是你的最佳選擇。劣勢(shì):拳剎技能耗藍(lán)為全職業(yè)之最,對(duì)拳剎而言最好的裝備必須帶有增加藍(lán)上限或者是帶有回藍(lán)效果的飾品,一套技能釋放需要500左右的藍(lán),沒(méi)藍(lán)以后的拳剎連個(gè)高級(jí)小兵都不如。極短的技能攻擊距離,超長(zhǎng)的硬直時(shí)間,EX技能也相對(duì)較弱。
人物設(shè)定在疾風(fēng)之刃的世界里,拳剎以其獨(dú)特的設(shè)定吸引了不少玩家。他們形象各異,猶如現(xiàn)實(shí)中的熱血屌絲,但隱藏著逆襲的氣質(zhì),適合釋放生活壓力,無(wú)論在虛擬世界里還是在團(tuán)隊(duì)副本中,都能展現(xiàn)熱血的一面。技能特性拳剎的技能以多霸體技和破甲技為主,使得他們?cè)趹?zhàn)斗中表現(xiàn)出色。
疾風(fēng)之刃滿級(jí)之后裝備怎么選擇
裝備選擇:建議選擇屠戮套裝,屠戮套裝包括屠戮者的頭盔、屠戮者的胸甲、屠戮者的腿甲、屠戮者的臂甲、屠戮者的長(zhǎng)靴。首飾的話,鐵匠傳說(shuō)首飾是非常不錯(cuò)的裝備,升階之后,相比后期的圖書(shū)館裝備也不差多少,建議斬狂玩家可以選擇下面三件首飾:毒刺耳環(huán)、古魔神的戒指、屠戮者的項(xiàng)墜。
討伐首飾做后街耳環(huán),屠戮之心項(xiàng)鏈,不敗劍師戒指或者7上古魔神戒指,頭盔你看那個(gè)合適就做哪個(gè),剩下的防具四件做劍斗士瑪吉文套,武器有領(lǐng)主傳說(shuō)當(dāng)然領(lǐng)主了,沒(méi)有就做天殺星或者風(fēng)行者以太武器。如果回答對(duì)你有幫助,望采納。
建議走技能套,技能傷害加成很可觀。武器的話,就選擇60領(lǐng)主傳說(shuō)一檔武器,非常貴,次之就是傳說(shuō)二檔了,不過(guò)差距也不是非常大。技能套就是瑪吉文套。
看職業(yè)的吧~不同職業(yè)用不用的裝備,而且圖書(shū)館裝備已經(jīng)算畢業(yè)裝備了,沒(méi)一定的基礎(chǔ)就別想去打圖書(shū)館了。比如劍魔,拳剎這種是做技能套。我記得霜語(yǔ)是做鐵匠討伐傳說(shuō)里面的”古咒術(shù)師感應(yīng)套“會(huì)比較好一點(diǎn),具體的你去疾風(fēng)之刃霜語(yǔ)吧看看。
疾風(fēng)之刃拳剎加點(diǎn)攻略(疾風(fēng)之刃手游輕松升級(jí)教程)「必看」
- EX·上勾拳:免費(fèi)技能,加滿。- 雙旋斬·踢:不推薦加。- 推薦使用自帶的1級(jí)奪命連,無(wú)需額外加點(diǎn)。在全職業(yè)裝備選擇上,建議根據(jù)個(gè)人需求調(diào)整。對(duì)于斬狂技能樹(shù),聚氣斬在65版本后因技能欄限制不再推薦;劍魔技能樹(shù)中,十字刃·撕裂和劍氣波·破敵可以酌情選擇,后者尤為推薦。
刷圖時(shí)優(yōu)先點(diǎn)劍魔的劍氣波,PK時(shí)則用于騷擾,點(diǎn)1級(jí)即可。考慮洗點(diǎn),將超能反擊換成領(lǐng)主傷害的AP,然后加滿連環(huán)反擊,追求實(shí)戰(zhàn)中的主動(dòng)攻擊。技能點(diǎn)分配上,以下是詳細(xì)的考慮:從隕石開(kāi)始,所有技能全滿,無(wú)論P(yáng)K還是刷圖都是基礎(chǔ)。隕石前的技能,推薦滿爆炎和轟天,重炮和飛炎根據(jù)個(gè)人喜好選擇。
進(jìn)圖一個(gè)十字?jǐn)兀ㄊ终D邪)。直接用破曉飛天(手游這技能不是無(wú)敵,聚集小怪過(guò)來(lái),你飛天上可以看到boss的眩暈條,眩暈結(jié)束立刻ex無(wú)敵清理門(mén)戶(hù))。ex是強(qiáng)制倒地的,倒地的boss你平點(diǎn)兩下,起來(lái)了直接鬼(凝光斬)小拔刀砍一刀,boss又倒地了,又平點(diǎn)幾下,boss起來(lái)了。
首先,從加點(diǎn)策略來(lái)看,建議全通用技能滿點(diǎn),劍魔技能選擇1級(jí),拳剎方面,基礎(chǔ)技能應(yīng)優(yōu)先滿級(jí),特別是重炮拳、震地拳、爆炎之心、轟天炮和颶風(fēng)之手,分別推薦APAPAPAP1和AP1。超能反擊和暴焰火山根據(jù)玩家操作熟練度選擇AP1或AP2,隕石沖擊AP1更為實(shí)用。
疾風(fēng)之刃拳剎加點(diǎn)(疾風(fēng)之刃拳剎覺(jué)醒技能進(jìn)階篇)介紹_疾風(fēng)之刃拳剎加點(diǎn)...
- 基礎(chǔ)精通:由于拳剎依賴(lài)技能,這里不加。- 沖刺:作為核心移動(dòng)技能,必點(diǎn)。- 急遁:保命技能,一定要點(diǎn)。- EX·上勾拳:免費(fèi)技能,加滿。- 雙旋斬·踢:不推薦加。- 推薦使用自帶的1級(jí)奪命連,無(wú)需額外加點(diǎn)。在全職業(yè)裝備選擇上,建議根據(jù)個(gè)人需求調(diào)整。
刷圖時(shí)優(yōu)先點(diǎn)劍魔的劍氣波,PK時(shí)則用于騷擾,點(diǎn)1級(jí)即可。考慮洗點(diǎn),將超能反擊換成領(lǐng)主傷害的AP,然后加滿連環(huán)反擊,追求實(shí)戰(zhàn)中的主動(dòng)攻擊。技能點(diǎn)分配上,以下是詳細(xì)的考慮:從隕石開(kāi)始,所有技能全滿,無(wú)論P(yáng)K還是刷圖都是基礎(chǔ)。隕石前的技能,推薦滿爆炎和轟天,重炮和飛炎根據(jù)個(gè)人喜好選擇。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于拳剎技能的AP加點(diǎn),AP1在大部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景中更為推薦,尤其是對(duì)于追求效率和實(shí)際輸出的玩家。而AP2的加點(diǎn)則更適合注重連擊次數(shù)和技能特效的玩家。希望這些信息能幫助到各位《疾風(fēng)之刃》的拳剎玩家做出更好的技能選擇。